За последние десятилетия способы потребления спорта прошли путь от централизованных телетрансляций к интерактивным цифровым экосистемам. Если во второй половине XX века телевидение обеспечивало единый сценарий просмотра, то сегодня аудитория получает возможность самостоятельно формировать свой опыт.
Как
отмечает доцент кафедры массовых коммуникаций и медиабизнеса Финансового университета при Правительстве РФ Николай Яременко, в эпоху классического ТВ режиссеры и комментаторы полностью определяли спортивный нарратив, а зритель оставался пассивным потребителем единой трансляции.
С развитием кабельного телевидения, интернета и социальных сетей аудитория получила доступ к множеству источников информации, форумам и стриминговым сервисам. Это привело к фрагментации зрительского опыта и появлению «постсобытийного» контента — аналитики, хайлайтов, блогов и мемов, создаваемых самими болельщиками.
Новый этап развития связан с виртуальной и дополненной реальностью. VR-технологии позволяют зрителям «присутствовать» на стадионе или рядом с игроками, а AR дополняет трансляции интерактивной графикой, статистикой и аналитикой в реальном времени. Стриминговые платформы, в свою очередь, дают возможность выбирать камеры, комментаторов и ракурсы просмотра.
Дополнительный уровень вовлеченности создают биометрические данные спортсменов, которые могут транслироваться в реальном времени, помогая зрителям лучше понимать физические и эмоциональные нагрузки атлетов.
По мнению экспертов, в будущем развитие спортивных медиа может привести к появлению метавселенных со виртуальными стадионами и нейроинтерфейсами, адаптирующими контент под эмоции зрителей. При этом отрасль сталкивается и с новыми вызовами — риском «эхо-камер», вопросами конфиденциальности данных и информационной перегрузкой аудитории.