Федерация компьютерного спорта России запустила четвертый сезон программы «Лидеры киберспорта». Проект рассчитан на молодых специалистов и активистов, которые уже развивают компьютерный спорт и хотят запускать собственные проекты в индустрии.
В 2026 году программа впервые напрямую связана с грантовым конкурсом Росмолодёжи. Участники форума смогут защитить свои проекты и получить на их реализацию от 5 тыс. до 1 млн рублей.
От идеи до гранта
Чтобы попасть в программу, участнику нужно описать свой вклад в развитие компьютерного спорта и предложить проектную инициативу. Отбор открыт для студентов вузов и организаций среднего профессионального образования в возрасте от 18 до 35 лет, постоянно проживающих в России.
Прием заявок в основной отбор уже идет. Итоги ФКС России планирует подвести до 30 сентября. Участники, прошедшие конкурс, получат сертификаты о включении в «Резерв лидеров киберспорта» и доступ к образовательным проектам федерации.
Отдельно нужно подать заявку на грантовый конкурс Росмолодёжи — его регистрация проходит с 24 августа по 29 сентября.
Финальная часть программы состоится 3–4 октября в Университете ИТМО в Санкт-Петербурге. Там участники пройдут образовательную программу и представят свои проекты экспертам.
Программу проводят ФКС России и Ассоциация «Национальная студенческая лига компьютерного спорта». В 2026 году ее поддерживают Минобрнауки России, Российский спортивный фонд, ИТМО и Росмолодёжь.
Проект вырос с 150 до более чем 200 участников
«Лидеры киберспорта» стартовали в 2023 году. Первый и второй форумы собирали по 150 участников со всей России. К третьему форуму в 2025 году аудитория выросла более чем до 200 человек.
Тогда программу разделили на четыре профессиональных направления: организация мероприятий, медиа и маркетинг, профессиональный спорт и наука. С участниками работали более 30 специалистов из спортивных организаций, университетов, региональных отделений ФКС, медиа и технологических компаний.
За три дня команды подготовили и защитили 30 проектов. В 2026 году проектная работа получает дополнительный практический элемент — возможность привлечь финансирование на запуск идеи сразу после форума.
ФКС строит собственный кадровый контур
Для федерации «Лидеры киберспорта» постепенно превращаются в инструмент поиска кадров для отрасли. Победа в конкурсе означает включение в резерв, участники которого получают доступ к следующим образовательным проектам ФКС России.
При этом программа готовит специалистов шире соревновательного киберспорта. В предыдущих сезонах отдельные треки были посвящены маркетингу, организации мероприятий, науке и работе профессиональных команд. Для региональной индустрии это особенно заметный формат: участники приезжают со своими проектами, а после форума могут применять их в локальных федерациях, университетах, клубах и собственных организациях.
В этом сезоне к образовательной и кадровой части добавляется еще один понятный результат — возможность получить деньги на запуск проекта.