За последние годы киберспорт в России
переживает заметный подъём — как в плане финансирования, так и по охвату аудитории и спортивным достижениям.
Финансирование и партнёрства
По данным Министерства спорта РФ, в 2024 году на поддержку студенческих турниров и образовательных программ было выделено более 50 млн рублей. Средства пошли на организацию соревнований, закупку оборудования и создание киберспортивных лабораторий в вузах.
В 2025 году Федерация компьютерного спорта (ФКС) России заключила соглашение о стратегическом партнёрстве со «Сбером». В результате призовой фонд девяти ключевых турниров, включая Чемпионат и Кубок России, достиг 64,5 млн рублей. В рамках сотрудничества к продвижению соревнований привлекают известных киберспортсменов и стримеров: они проводят автограф‑сессии и награждают победителей.
Аудитория и социология
Согласно данным ФКС, киберспортом увлекаются 28,9% россиян — это более 42,3 млн человек. Структура аудитории:
-
мужчины — 61,9%;
- женщины — 38,1%;
- ядро целевой группы (25–34 года) — 39,7%;
- самая многочисленная возрастная группа (20–44 года) — 76,1% от общего числа увлечённых.
Кроме того, более 80% российских подростков регулярно играют в видеоигры, а около трети проводят за ними не менее 3 часов в день.
Образование и стандарты
Киберспорт активно внедряется в образовательную среду:
В июле 2025 года Минспорт РФ утвердил федеральный стандарт спортивной подготовки по виду спорта «компьютерный спорт». Нормативы выработаны на основе эмпирических данных о показателях спортсменов на разных этапах подготовки.
Минпросвещения РФ рекомендовало вводить занятия по киберспорту в школах.
С 2022 года действует дорожная карта по внедрению киберспортивных дисциплин в вузы.
С сезона 2016–2017 гг. проводится Всероссийская студенческая киберспортивная лига (ВКСЛ): за девять сезонов в ней участвовали более 63000 человек. В 2024 году стартовал пилотный сезон Национальной студенческой лиги киберспорта (НСЛК), где вузы представляют отдельные команды по Dota 2 и Counter‑Strike 2.
Ряд вузов — например, РТУ МИРЭА, РГУ имени А. Н. Косыгина и РЭУ имени Г. В. Плеханова — уже предлагают киберспортивные секции, обучение навыкам лидерства и логики, а также стипендии для талантливых игроков.
В 2025 году ФКС совместно с НГУ имени П. Ф. Лесгафта выпустила монографию «Основы спортивной подготовки в компьютерном спорте (этап начальной подготовки)». Книгу получили десятки профильных учебных заведений, включая РУС «ГЦОЛИФК», НИУ ВШЭ, Университет ИТМО, СПбПУ, СФУ и другие.