Но даже если вы сомневаетесь (или просто не следите за компьютерными играми), наверняка назовете несколько киберспортсменов. Достаточно вспомнить хотя бы... Магнуса Карлсена.
Да, шахматы теперь тоже киберспорт. Их интеграция – это историческая веха, к которой все шло. Почему же они так подходят друг другу?
Компьютерные шахматы на подъеме: Кубок мира по киберспорту, контракты с гроссмейстерами
Возьмем Магнуса. Еще в 2020-м Forbes назвал шахматиста самым высокооплачиваемым киберспортсменом (да, именно в такой категории). За тот год экс-чемпион мира заработал $510 тысяч призовых в онлайне. Позади – дотеры и все остальные.
Придраться сложно. Карлсен часто играет в сетевых турнирах – и, в принципе, этого достаточно, чтобы считать его киберспортсменом. Тем более сейчас норвежец отошел от классических шахмат к блиц-форматам, популярным у стримеров.
«Шахматы уже значительно развились, став более цифровыми, и в них есть много элементов киберспорта, – заметил Магнус в 2024-м. – Считаю, что шахматы на киберспортивной арене – это захватывающая перспектива.
Вы играете в шахматы онлайн – этот компонент в них уже имеется – но нам нужна другая обстановка с более громкой аудиторией и лучшей презентацией. Все ведущие игроки согласны, что быстрые шахматы интереснее и веселее».
В 2025-м Карлсен подписал контракт с киберспортивной командой Team Liquid. И вот неполный список трансферов за этот год: Фабиано Каруана, Рамешбабу Прагнанандха (оба – тоже Team Liquid), Ян Непомнящий (Aurora Gaming), Дин Лижэнь (LGD), Хикару Накамура (Team Falcons), Володар Мурзин (AG Global Esports), Даниил Дубов, Владислав Артемьев (оба – Team Spirit), Уэсли Со и Нодирбек Абдусатторов (оба – NAVI).
Сейчас одновременный онлайн на Chess.com насчитывает 200-300 тысяч игроков – с такими цифрами шахматы уверенно вошли бы в топ-5 на платформе Steam (родной для Dota 2 и Counter-Strike). Хотя недавно казалось, что это совсем разные вселенные, притом что условную Dota сравнивали с шахматами всегда.
Гроссмейстеры массово пересели за компы в разгар ковида. И если в футболе и других видах пришлось отменять много соревнований, то шахматы пострадали из-за пандемии меньше, чем весь классический спорт: международная федерация (ФИДЕ) провела онлайн-олимпиады в 2020 и 2021 годах.
На Twitch – популярной стримерской площадке – средняя аудитория шахмат выросла примерно в 10 раз, а пиковое число просмотров в моменте достигало 370 тысяч. Столь явных скачков не было, например, у League of Legends, Dota 2, Counter-Strike, Fortnite – киберспортивных игр, которые входят в июньский топ-10 сервиса.
С 2025-го шахматы входят в программу Esports World Cup (Кубка мира по киберспорту). Совсем скоро – с 29 июля по 1 августа – гроссы разыграют $1,5-миллионный призовой фонд в Эр-Рияде, пока напротив будут рубиться дотеры и каэсеры.
«Рад видеть, что шахматы присоединяются к крупнейшим в мире играм на Esports World Cup, – радуется Карлсен. – Это партнерство – невероятная возможность развивать игру, знакомя с шахматами новую аудиторию и вдохновляя следующее поколение игроков. Быть частью киберспортивной семьи – потрясающая возможность для шахмат расширить охват среди огромной группы поклонников киберспорта».
Шахматы стремятся к Олимпийским играм. Зайдут туда как киберспорт?
Для олимпийских видов, где доминирует физика, шахматы и киберспорт выглядят изгоями. Ведь их часто называют чем угодно, но не спортом: соперничество, игра, искусство – и всегда как-то ни туда ни сюда.
Стереотип о шахматах и играх как о занятии для гиков уже рушится, но по-прежнему устойчив. Это усложняет путь к Олимпиаде, где весь спорт связан с физической активностью (пожалуй, отсюда чуть выпадает только керлинг, который даже называют «шахматами на льду») и имеет широкое признание.
«Начиная с пандемии очень много турниров проводится онлайн. Большой сегмент уже переехал в интернет, и это логичный новый шаг, – считает лучший российский гроссмейстер (и в свободное время дотер) Ян Непомнящий. – Не получается у нас полноценно влиться в олимпийскую семью. Будет киберспортивная семья – может быть, там нам будут рады».
Но на самом деле олимпийские перспективы есть, и довольно серьезные. Глава ФИДЕ Аркадий Дворкович надеется, что шахматы войдут в показательную программу уже на летних Играх-2028 в Лос-Анджелесе.
И это не пустые надежды, ведь ФИДЕ официально признана Международным олимпийским комитетом (МОК) – а такого статуса, кстати, нет ни у одной киберспортивной организации. Хотя в киберкомьюнити давно спорят: нужны ли им вообще Олимпийские игры и лишние регуляторы для своей деятельности.
Отдельные игры уже участвовали в выставочных олимпийских форматах: например, в 2023-м МОК провел в Сингапуре Олимпийскую киберспортивную неделю. В программу входили шахматы (версия Chess.com), Fortnite, Gran Turismo, Rocket League, Street Fighter 6 и не только.
Да, виртуальные шахматы сильно уступают в аудитории самым топовым играм, но есть и весомое преимущество. Шахматы заходят в киберспорт как дисциплина, устоявшаяся культурно и исторически. А именно такие, проверенные временем, и становятся олимпийскими видами.
Другие же компьютерные игры быстро сменяют друг друга, и их жизненный цикл не всегда достигает цикла олимпийского. Сразу возникает вопрос: если киберспорт и будет представлен на Олимпиаде, то кем именно?
Другая спорная тема – проблема насилия. Привычные Dota, CS, Call of Duty так или иначе изображают убийства в прямой форме, а это слегка веет эпохой, когда на Олимпиадах разыгрывали медали в стрельбе по голубям. Даже с оговоркой, что реальное насилие, конечно, отличается от имитации.
«Что касается киберспорта, это довольно дискуссионный вопрос, – говорил в 2020-м Станислав Поздняков, на тот момент глава Олимпийского комитета России (ОКР). – Если говорить об играх, которые имитируют, создают симуляции движения на велосипеде или бега, то, наверное, в какой-то момент можно поднять вопрос целесообразности включения такой дисциплины в программу Олимпиады.
Но те игры, которые связаны с убийствами и насилием, противоречат самому духу олимпизма. Поэтому – при всей своей популярности среди молодежи – они вряд ли имеют шансы стать частью олимпийского движения».
Конечно, можно сказать, что и в шахматах «король бьет пешку» или «съедает лошадей», но любое насилие здесь носит скорее образный характер.
Как бы то ни было, МОК не смог игнорировать тренды и анонсировал первые Олимпийские киберспортивные игры. Их проведут в 2027-м в Эр-Рияде – там же, где и предстоящий Кубок мира. Программа «киберолимпиады» не объявлена, но все идет к тому, что шахматы там окажутся.
И вот важное заявление от МОК:
«Партнерство МОК с Esports World Cup Foundation (EWCF) направлено на достижение долгосрочного эффекта, на преодоление разрыва между киберспортом и традиционными видами спорта».
Томас Бах в конце президентского срока в МОК назвал проект историческим.
Пока все это напоминает более продвинутую версию масштабных World Cyber Games, которые когда-то считались аналогом ОИ для киберспорта. А проводились, кстати, при поддержке Samsung – многолетнего партнера МОК.
«Мы бы хотели стать олимпийским видом, – признается Дворкович. – Например, на Играх могли бы быть рапид и блиц. Но совершенно точно, это не повлияет на существование шахматной Олимпиады. Впрочем, это дело не ближайшего времени, а в какой-то перспективе.
У шахмат шансов больше на включение в программу Олимпийских игр, если они пройдут в одной из стран, где шахматы являются национальным спортом. Так что надеюсь, однажды Олимпиада пройдет в Индии».
К тому же вспомним, что Индия и Китай – страны с миллиардным населением, а последние два чемпиона мира по шахматам – как раз оттуда. И Россия два года назад своевременно перешла в Азиатскую шахматную федерацию.
У нас, по данным Минспорта, шахматы занимают 9-е место среди самых массовых видов спорта в 2024 году. Это 1,1 млн занимающихся, первым в списке идет футбол – 3,5 млн.
Шансы укрепиться в статусе киберспортивной державы – именно в королевской игре – очень серьезные.
Кибершахматы отличаются от классики. Есть даже свой «шутер»
«Есть веские аргументы в пользу включения киберспорта в Олимпийские игры, – утверждал известный геймдизайнер Роб Пардо в 2014-м. – Думаю, если взглянуть на киберспорт, то здесь необходим скилл при высокой конкуренции. Вы видите профессиональных геймеров, их молниеносные рефлексы – им приходится принимать очень быстрые решения на лету.
Если посчитать их количество действий в минуту, выйдет более 300. Здесь уже заходит речь о том, как вы определяете спорт. Если вы хотите определять его как что-то, требующее больших физических усилий, тогда трудно утверждать, что видеоигры должны быть спортом. Но в то же время я смотрю на виды, уже включенные в Олимпиаду, и начинаю сомневаться в таком определении».
Жанры игр разнообразны – от медленных пошаговых стратегий и ККИ (цифровых коллекционных карточных игр) до спортсимуляторов и динамичных шутеров, где важны моторика и владение мышкой.
Причем тот, кто хорош в компьютерных шахматах, наверняка будет хорош и за доской. В других симуляторах (типа FIFA) игроки вряд ли научатся играть в настоящий футбол.
Но и виды шахмат специфичны – есть длинные партии в классику, а есть, например, «пуля» (по минуте у каждого). Настолько быстрая, что реально напоминает перестрелку между игроками.
На Кубке мира у кибершахмат тоже интересный формат – рапид по 10 минут вообще без добавления времени, все ради зрелищности.
Еще шахматы и киберспорт объединяет абсолютно идентичная проблема с «допингом» – это читерство. И если в классическом спорте обыграть допингиста еще можно, то превзойти читера может только другой читер.
Из главных отличий: иное видение доски, отсутствие невозможных ходов, своя мышечно-двигательная специфика.
«К сожалению, те шахматы, которые мы видели в 2020 году, – в них был огромный элемент киберспорта, именно в онлайне, – рассказал чемпион мира по рапиду и блицу Сергей Карякин в интервью Алексею Пивоварову* (признан иноагентом в РФ). – У меня мышка вроде бы и геймерская, но все равно она отстает от других [мышек], более продвинутых в этом плане. Поэтому я вот не могу так играть. И я вижу, что шахматы превратили в киберспорт, а не в состязание умов, и мне горько из-за этого».
Владимир Крамник считает, что скилл во владении мышкой проявляется как раз в «пуле».
«Нет ни одного мирового топа, кто плохо бы играл онлайн и хорошо за доской. Если человек играет сильно за доской, то он играет примерно одинаково сильно везде. Конечно, могут быть нюансы, люди – не роботы.
Но я общался со многими топ-шахматистами – и все уверены, что принципиальной разницы в игре онлайн и за доской быть не может. Я имею в виду, конечно, партии блиц по три минуты, при игре по минуте действительно есть специфика. Там нужно уметь быстро шевелить мышкой».
В целом, при всех нюансах [био]механики, у шахмат достаточно низкий порог вхождения. Нет проблем с онлайном, много бесплатных площадок, а найти соперника по своему уровню можно в любой момент.
Вдобавок шахматы могут решить необычную проблему, с которой недавно столкнулись организаторы соревнований в нашей стране – это авторские права.
Президент Федерации компьютерного спорта России Дмитрий Смит недавно подсветил интересный кейс: финская компания Supercell после 2022-го запретила им использовать свою игру Clash Royale на турнирах.
«Да, получилось много сложностей, – рассказывает Смит. – Но самый болезненный удар нанесла финская компания Supercell. К тому моменту у нас много лет проводились соревнования по игре Clash Royale. Эта компания после начала СВО отправила нам письмо, в котором запретила использовать их игру в дальнейшем. Им было все равно, что мы проводили много лет соревнования по этой игре, что есть спортсмены, которые хотят и показывают результат.
Это сподвигло нас запустить некоторые процедуры переосмысления, в частности, по Конституции РФ каждый спортсмен имеет право заниматься спортом, он должен быть общедоступным, то есть киберспортсмен тоже должен продолжать заниматься.
Мы с Госдумой и нашим профильным комитетом обсуждали, что очень важно донести мысль: на момент официального соревнования компьютерная игра должна быть переквалифицирована из частной интеллектуальной собственности в формат спортивного инвентаря. Мы готовы платить за использование этого инвентаря, но мы считаем, что права запретить быть не должно».
В нашей стране киберспорт признан официально. Есть дисциплины, включенные во Всероссийский реестр видов спорта: боевая арена, соревновательные головоломки, спортивный симулятор, стратегия в реальном времени, тактический трехмерный бой, технический симулятор, файтинг. В отдельный список вынесены Dota 2, Counter-Strike, тот же Clash Royale и в общей сложности более 30 игр.
В России киберспорт прижился, шахматы тоже. А приживутся ли они вместе в одной семье?
Источник: Sports.ru
Автор: Ян Мельник